문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 김갑환/시리즈별 성능 (문단 편집) ==== [[KOF 98 UM]] ==== [youtube(-hdNrjFRPgo)] 모션과 다르게 판정이 아랫쪽으로 치우져 있던 원거리 B의 공격 판정[* 판정 변화는 영상의 00:22 참조.]이, 상단 발끝으로 이동하였다. 덕분에 지대공 능력이 향상되어 개량된 게 눈에 띠는데, 점프를 눈으로 '보고' 툭 눌러 주면 떨구는 성능이 좋아 원거리 D와 병행하여 써주면 활용 가치가 올라간다. 근거리 C의 경직이 8F 감소하여, 가드 시에도 1F 불리한 정도로 바뀌었다. 원거리 C는 재설계된 수준으로 탈바꿈했는데, 공격 판정 발생이 14F에서 10F으로 빨라졌다. 공격 판정 지속 시간이 13F에서 10F으로 줄었지만, 기술 후 경직이 15F에서 10F으로 크게 줄어들어 견제기로 쓰기 좋아졌다. 다만 피격 판정[* 판정 변화는 영상의 01:20 참조.]이 전방으로 옮겨졌으므로 발끝으로 견제한다는 느낌으로 써 줘야 좋다. 앉아 A의 경직이 2F 감소하여, 앉아 B와 마찬가지로 가드 시에도 1F 유리하게 되었으며 근거리 C로의 강제 연결이 아주 우스울 정도로 연계된다. 특히, 앉아 D가 캔슬&공 캔슬이 가능해져서 내려차기 등으로 중하단 이지선다로 괴롭힐 수도 있게 되었다. 내려차기는 1타 공격 판정이 삭제되어 맨 끝의 찍는 판정만 남았다. 단발기의 경우 발동이 25F에서 18F으로 매우 빨라져서 우수한 중단기로 거듭났다. 캔슬판은 16F으로 더 빨라져서 강 기본기에서도 연속 히트하게 되었다. 자체적으론 기술이 연계되지 않지만, 퀵 회피 공격이나 퀵 맥스 등을 이용하면 필살기로 연계가 가능하다. 다만, 안쪽으로의 공격 판정은 비어 있어서 밀착해서 맞출 경우, 빗나갈 수도 있으니 약간 떨어진 상태에서 쓰는 게 좋다. 반월참의 막타 히트 시엔 상대를 다운 시키게 되어서, 맞추고도 파이널 임팩트 등으로 반격 받는 일이 없어졌다. 약 반월참의 2타[* 판정 변화는 영상의 03:05 참조.]와 3타[* 판정 변화는 영상의 03:14 참조.]의 공격 판정이 거의 2배나 넓어져서, 연속기로 쓸 때 확실히 3히트하게 되었다. 비연참의 경우 용도가 제법 바뀌었는데, 약 버전은 최초 1타가 삭제되었고 이 부분에 타격&잡기 무적[* 판정 변화는 영상의 04:20 참조.]이 부여되었다. 그리고 무인판의 2타가 1타[* 판정 변화는 영상의 04:25 참조.]가 되었다. 이후 기술 후 경직도 2F 늘어서 가드 당했을 때 제법 반격받는 경우도 생겼다. 대신 1타가 추가타 가능 다운 상태라서 2히트 하게 되었다. 대미지도 13에서 13X2 (반수보정)으로 늘어서 제법 짭짤하다. 그런데, 무적 시간이 늘었어도 결국 공격 판정 발생 직후에 끊기는지라 끌어쳐도 무승부가 난다. 게다가 무인판의 1타가 삭제된 탓에 최번개 같이, 앉은 키가 낮은 캐릭터에겐 빗나가게 되어 사용하기 좀 난감해졌다. 강 버전 또한 최초 1타[* 판정 변화는 영상의 05:38 참조.]가 삭제되었는데 여전히 잡기 피격 판정과 타격 피격 판정이 그대로 남아있다. 기술 후 경직이 2F 는 것은 동일하다. 1타가 삭제되어 총 2히트하며, 대미지도 그만큼 줄어서 강 비연참은 완전 약화되었다. 그나마 천승참 이후에 패기각으로 다운 공격할 순 있지만 천승참 이후 상대와 거리가 멀어져서, 사실상 화면 구석에서만 가능하다. 패캔 시의 패기각의 딜레이가 4F 늘어서 17F 유리에서 13F 유리로 바뀌어서 대시 근거리 C로의 연계는 불가능해졌다. 덕분에 게이지가 모일 때까지의 연속 패캔은 불가능하게 되었다. 그나마 엑스트라 모드 내지 얼티메이트 모드에서 스탭을 고를 경우는 걷는 속도 1.3배 증가로 최대 2번까지만 가능하게 되었다. 대미지로 11에서 7로 낮아졌으며 카운터 시의 대미지도 15에서 7로, 전혀 오르지 않게 되었다. 강 패기각은 패캔이 불가능해졌고 경직도 10F 늘어난 대신 다운 공격이 가능하게 되었다. 구석 천승참이나 약 삼연격, MAX 봉황각 이후 등등 노려봄직하다. 대미지는 약과 동일한 7. 약 삼연격 1단은 기술 후 경직이 무려 24F에서 12F으로 대폭 감소하였다. 덕분에 가드 당해도 동등한 우선권을 가지며, 점프 공격 커트 용으로 쓰기도 좋아졌다. 앉아 D에서 캔슬하면 경직도 적어지고 압박하기 좋다. 다만 이 때문에, 2타로의 캔슬 유예 시간도 짧아졌으니 연계 시에 빨리 입력해야 한다. 2단은 발생이 10F에서 9F으로 빨라져서 끊기 어려워졌으며, 3단의 첫타의 발생이 13F에서 5F으로 광속화되어 2단으로부터의 연계가 아주 간단해졌다. 그 댓가로 기술 후 경직이 4F 늘어서 배후를 잡힐 수도 있으니, 막힐 경우 중간에 끊어주자. 강 삼연격 1단은 기술 후 경직이 28F에서 16F으로 대폭 감소하였지만, 약 버전보단 경직이 있으니 빈틈 추격용으로 쓸 때엔 약으로 쓰자. 2단은 약과 마찬가지로 1F 빨라져서, 9F의 발생이 되었지만 역시 약 버전과 비교하면 경직이 좀 있으니 주의. 3단은 공격 판정 발생이 16F에서 8F으로 매우 빨라져서 2단으로부터의 연계가 아주 간단해졌다. 전체적으로 약 삼연격 - 강 패기각 쪽이 대미지가 더 나오기에 보통은 약으로 쓰되, 구석으로 몰기 위해서라면 강으로 쓰면 된다. 유성락은 어이없는 너프를 먹었는데, 모으기 시간이 거의 배로 늘었다. 덕분에 점프 공격으로부터 연속기로 넣는 게 불가능해졌다. ~~안 그래도 안 쓰이는데...~~ 전체적으로 화력이 줄어든 대신 운영과 연속기 면에서 상당히 강해졌다.이제 지대지 견제는 건재한 원거리A와 선술한 대로 빨라진 원거리C, 지대공 기본기론 원거리D와 부담이 더 약한 원거리B를 써가며 놀 수 있으니 지상에서의 견제 밸런스는 KOF역대 시리즈 김갑환중 톱클래스로 안정감 발군.순수 지상 기본기 간편함만 따진다면 베니마루 조차도 부럽지 않으니 김갑환 유저들은 올레! 특히 김갑환이 강력하다고 평가받는 모드는 바로 순수 엑스트라 모드(스텝/회피/엑스트라 게이지). 엑스트라 게이지는 기술을 사용해서 게이지를 모을 수 없으므로 약화된 패캔을 훨씬 자유자재로 사용할 수 있고 스텝은 딜레이가 늘어난 패캔을 더욱 쾌적하게 사용할 수 있게 하며 전방 스텝의 성능도 좋다. 또한 회피공격의 리치는 전 캐릭터 1위이며 발동도 빠르다. 물론 상단 막고 던지기, 피닉스 스루, 새드마조 등의 반격기에는 짤없이 씹히지만. FE에서는 소소하게 강화되었다. 내려차기의 안쪽 판정[* 판정 변화는 영상의 11:01 참조.]이 넓어져서 밀착 시에도 안정적으로 히트하게 되었다. 유성락의 모으기 시간이 평균적인 모으기 시간으로 되돌아왔다. 노멀/MAX 봉황 천무각의 무적 시간이 공격 판정 발생 후까지 연장되어서 공대공 내지 공대지용으로 상당히 강력해졌다. 덕분에 대공기를 씹고 때리는 진풍경을 볼 수 있었고 [[중국]]에서 진행한 98 UM FE대회 우승자의 캐릭터에도 김갑환이 끼어있었다. 특히 히트 플래그를 사용하여, 자신의 직전 공격을 상대에게 히트&가드 시키고 천무각을 쓰면 상대의 가드 딜레이가 늘어나기에 반격도 받지 않는다. 물론 반대로, 자신이 상대의 공격을 맞거나 가드 당하고 쓰면 천무각의 딜레이가 늘어난다. 의외로 EX 버전이 끝끝내 추가되지 않아 아쉬움을 자아냈던 캐릭터. 뭐 기술이 달라진다면 공사진, 비연참의 모션이나 비상각의 밟기 패턴이 바뀌는 것 정도가 아닐까 예상되지만 그래도 기대를 했던 팬들이 있었다는 점에서는 아쉬운 부분이다.[* 추가되었다면 어째 더 약해질 가능성도 있는데 RB2 기반으로 생긴다면 유성락과 삼연격이 짤리고 천승참은 공사진 추가타로 옮기는 등의 약화점도 생긴다. 무엇보다도 밥줄 격인 삼연격 삭제가 특히 체감될 듯. 물론 비상각 추가타도 생길 수 있겠지만....] 참고로, 공식적으로 강 비연참의 무적 시간이 늘었다고 했는데, 수정하는 걸 까먹었는지 UM과 전혀 다르지 않다. UM에서의 강 비연참은 그냥 잊자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기